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赤い刀ロケテに行ってきました1

 
 久しぶりの更新です。(汗



表題のとおり、CAVEの新作STG『赤い刀』のロケテに行ってきました。

 そこで、今回はその時に気がついたことや感想などを、自分のメモから書き連ねてみようかと思います。
ただし、今回は事前にほとんど情報を得ていないため、既にどこかで出ている情報や私自信が勘違いしている内容もあるかもしれませんので、あしからず。orz

・秋葉原Heyに到着後、画面を見ての第一印象は、なんだか「デススマイルズ!?」といった印象。
・赤い刀のゲームがあった台のすぐ傍にノートと投票箱が置かれていた。アンケート用のもの?
・自キャラは二人。二人で協力してステージを進めていくというスタイル。メインとなるキャラクターの周囲をちょうど、デススマイルズの使い魔のような感じでサブとなるキャラクターがうろちょろしていた。
・自機のライフと念身のゲージは、同じゲージを共有している。得点アイテムに緑色のキューブがあり、この緑いろのキューブを取得すると、ライフゲージの隣にある念身用の緑のゲージが少しずつ左に移動。念身すると、自機の周囲が青くなり、念身のゲージが徐々に減っていく。念身中は一部の敵弾を弾き返す(?)ことができるようになり、弾き返された敵弾はその後、ゆっくりと自機に向かって進み、弾き返せなくても敵弾が遅くなる。
また、念身中は自機の攻撃方法も変化し、強力な物となる。
・言うまでもないことかもしれないが、ステージクリア時にカットイン、いつもどおりボーナスが入るw
・相変わらず戦車が多いw
というか、ステージ道中は戦車だらけw
もしかして、中ボスは全て戦車?
IKDさんの「戦車を出せ!戦車を!」という力学が今回も働いているのだろうか?w
・得点アイテムには緑キューブのほか、金塊がある。どうやらこれを大きくして集めるのが稼ぎのシステムの一つのようだ。
・得点アイテムはショットを押しっぱなしにすると、オプションの周囲をグルグル回る。この状態でショットボタンを離すと、アイテムが自動で回収される仕組みと思われる。ちょうど、CAVEのプロギアの嵐のような感覚でアイテムを回収できる。
・このほかにも、HIT数の表示があったので、首領蜂シリーズのようなコンボがあると思われる。

 ちょっと長くなってきたので、続きはまた後で。




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大学や大学院などで中国の歴史を専攻し、その後は数年、横浜の中華街で働いていたこともある人。
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